バージョン6.3から6.7までのアップデートは、本当にバラバラな実装だったのでしょうか?
この動画では、それらを単なる個別パッチとしてではなく、一つの長期的なデザイン構造として分析していきます。
サンドローネ、スネグローチカ、コロンビーナ、ヴァルカといったキャラクターたちは、偶然この順番で登場しているわけではありません。それぞれが「システム」「エネーブラー」「安定要素」として配置され、最終的に6.7で全てが噛み合うように設計されている可能性があります。
特に注目すべきは、
・なぜ6.3が転換点とされているのか
・6.5と6.6が“準備パッチ”としてどんな役割を果たしているのか
・そして、なぜ6.7でサンドローネが登場する意味があるのか
さらに本動画では、
超電導(Superconduct)が再評価される可能性
雷元素×氷元素の新しいチーム構造
元素熟知・耐性貫通・反応設計の変化
といった、これまで深く語られてこなかったゲームデザイン視点からも掘り下げています。
短期的な性能評価や煽りではなく、
原神がどこへ向かおうとしているのかを理解したい方に向けた内容です。
原神
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原神6.3
原神6.4
原神6.5
原神6.6
原神6.7
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スネグローチカ
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ヴァルカ
超電導
雷元素
氷元素
元素反応
キャラ実装考察
原神アップデート解説
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